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星空体育(StarSports)官方网站 《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:使命室总条件变

发布日期:2026-02-23 09:58    点击次数:93

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曾担任《龙腾世纪》引申制作主说念主的马克·达拉,在BioWare使命室效劳二十余年,参与打造了多款象征性游戏。近日,他为使命室在《圣歌》名堂上的果敢尝试却最终失利进行了接头。这款主打外骨骼装甲的打劫射击游戏,不仅与使命室以往的作风大相径庭,最终也以惨败完了。

《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:使命室总条件变

在接收采访、纪念《圣歌》近期做事器停运事件时,当被问及是否有任何事念念要知晓,达拉提到,游戏发售前后总有一些东说念主顷刻间冒出来,说着诸如“你看,我早就说过了”“BioWare就不该作念《圣歌》,他们蓝本便是作念单东说念主变装束演游戏的”之类的话。

“我的主张是,BioWare一直在求变。”他解说说念,同期列举了使命室此前数次生效转型的案例,“这样说的话,StarSports咱们当初就不该作念《无冬之夜》,因为那时咱们已经一家2D变装束演游戏建筑商;也不该作念《质料效应》,因为那时咱们擅长的是计谋变装束演游戏,而非看成变装束演游戏。是以在我看来,这种说法站不住脚。使命室是会握住发展的,也需要去尝试新事物。《圣歌》是不是步子迈得太大了?没错,详情是。但在那时,谁又能料念念到这个后果呢?至少我认为没东说念主能作念到。”

他还示意:“东说念主们很容易把背负齐推到EA头上,EA诚然要为《圣歌》的失败承担很大一部分背负,但这并非全是他们的差错。”

这款饱受诟病的BioWare打劫射击游戏,本周因做事器停运迎来了苦处的肃除。此事也促使“罢手抹杀游戏”倡议步履进一步发声,号召说念:“一款游戏何时才算确实适度,决定权应该在玩家手中,而非游戏公司。”

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